核心内容
第一步在开局的情况下,玩家开荒阶段要快速地解锁各种菜品,前10级玩家基本都是借助主线可以快速解锁开荒阶段要用到的多个系统,先做完主线任务的情况下,这里玩家就可以知道如何布置其中的桌椅,接下来解锁了各种菜谱以及员工以后,玩家就要提高自己的餐厅等级,因为等级上限会导致玩家在其中各种布局受到影响,而餐厅的等级提高起来以后,玩家不仅可以解锁更多的社交玩法,玩家还可以利用到更多的装饰,来保证这里的布局是有满意度加成的,因为有些布局是可以增加玩家餐厅经营获取的资金,这里在布局规划的情况下,玩家就要留意,最重要的一点是厨房的点位,跟这里设定的出菜口要靠近一些,他们俩的点位靠近的情况下,可以减少这里服务员在动线当中移动的速度。
并且服务员传菜的时间越少的情况下,此时客户的满意程度就会越高,另外餐桌之间玩家要留意留出一个通道,因为顾客相对多的情况下,这里通道太窄也会导致玩家拥挤在其中,还有服务员在这里也是要不断的开展移动提供服务,因此若他们卡位的情况下,场地里面相对拥挤,就会削减客人提供的满意程度,养成后期玩家一般是会雇佣1名厨师和两名服务员,厨师可能出现在场景当中的几率不大,不过两名服务员在其中高峰期会在布局当中不断的开展移动,因此玩家在高峰期不想卡单的情况下,这里的通道务必要尽量留出两个人可以平行走的点位,这样才不会造成场内拥挤的情况,除了这类技巧玩家要留意开展优化之外,玩家还要保证服务员他的动线是很合理的。
一开始要在前台接待客人,拿到菜以后,要保证用餐的点位不远,以及各种桌椅之间不能有其他的妨碍,加快了送餐速度的情况下,这里顾客的满意程度才会越高,满意程度高,玩家给的资金回报就会越多,并且一般在上菜的速度上面,玩家有加速的情况下,这里的满意程度一般就会大于80%,在这类情况当中玩家别盲目地扩张自己的餐厅范围,因为餐厅范围过大的情况下,有部分装饰的设施还没跟上,此时此时在管理当中更容易出现疏漏,并且服务员在一些餐厅地域相对大的情况下,移动的距离反而会越多,因此也会削减上菜的效率,毕竟开荒阶段玩家只能招到两名服务员开展服务提供,此时此时的桌椅基本是几套就足够的。
机制拆解
餐厅扩张太快的情况下,玩家摆放更多的桌椅,此时服务员来不及服务,也会将低其中的客人服务满意程度,包括在养成后期玩家要留意,因为家具的爆率是相对低的,因此玩家升级的速度相对快,接下来想要布局跟上的话,要留意除了大厅卡座要放中间之外,玩家还可以在周围放置一些包间,这些包间可以组成中型的包间,或者是小型的包间,另外还可以组成一些安静的双人区,这些双人区是属于私密座位,会比宽敞的卡座区更小一些,可以满足两人约会。
养成后期的宴会厅还可以满足10人的亲友聚餐,另外在卫生间解锁以后,玩家要在周围放一些装饰品,比如说洗手盆还有绿植,这样环绕起来的话,加入一些绿色元素,可以让餐厅美观度更高一些,并且前台也要保证动线可以开展分流,这样减少目标刚入门时的拥堵程度,一进门把要单人座的成员引到一片地区,另外把卡座的客人引到另外一片地区,因此在座位相对多样化的情况下,出餐的效率也会更高。






